巫师的两个资料片的消息,可谓是吸引了诸多玩家的关注。
哪怕上线有一段时间了,可很多玩家还是难以忘记《巫师:狂猎》中,白狼曾经历过的那些事情。
只不过很多玩家在期待的同时也非常担心,毕竟前脚《生化危机:村庄》这边刚死了一个伊森温特斯,后脚这边巫师的DLC就放出来了,玩家们挺害怕遭遇到陈旭的两连刀。
哪怕之前宣传直面会上,陶森特看起来美轮美奂。
可越是靓丽的外表,可能就越加的危险啊!
期待但又担心,这就是许多玩家共有的情绪了。
而相较于普通玩家,许多游戏业界的厂商,这时候也是比较的纠结。
例如zeus这边的FOW。
在被zeus收购之后,FOW可以说是要钱有钱要人有人,今年还做出了一款《废土1978》可谓是志得意满,甚至当时感觉还可以在年度游戏上大展拳脚,结果却碰到了《巫师:狂猎》这个怪物级别的存在。
不过虽然如此,但却也是赚的盆满钵满,不断推出新作自然是理所当然的事情。
但现在FOW内部则是面临了一个情况,那就是接下来的新作到底要不要如期上线。
原定的计划是在圣诞节的这一天上线接下来他们的新作,包括宣传计划都已经拟定好了,而且前期的预热都开始了。
可却没有想到,星云游戏这边竟然提前公布了关于巫师DLC的发布时间,而且正好就早他们5天。
这就让他们很纠结了。
如果时间再早一些,再晚一些都无所谓,可关键这个时间点就很微妙了。
其次也是因为这是《巫师:狂猎》,要是其他游戏厂商的话,不过是一款游戏的DLC罢了直接A上去不就行了?
可《巫师:狂猎》此前的火爆,让FOW也不得不考虑。
对此其内部也是分成了两个派别。
“《巫师:狂猎》的确优秀,但我们的新项目《失落诅咒》的品质也相当的优秀,况且星云游戏那边还只是DLC内容,DLC资料片的内容能够有多丰富呢?总不可能真的跟个游戏一样,能够提供数十个小时的内容吧?”作为FOW这边新项目《失落诅咒》主创的格雷森,非常自信的说道。
在他看来,这可是一个非常好的机会。
尽管《巫师:狂猎》品质相当炸裂,今年的年度甚至可以说毫无悬念。
但这一次对方却只是资料片而已,而且他所开发的《失落诅咒》虽不及此前的《废土1978》,可公司内部审核以及媒体的封闭测试,也都给出了比较高的评价。
这种情况下,他感觉A脸都赢了啊!
本体打不过,打你一个DLC难道还打不过么?
听着格雷森的话,公司内其他部门的高管有几个人都是点了点头,露出意动的表情。
不过很快就有人进行了反驳。
艾利克斯,此前开发《废土1978》的核心设计师。
得益于《废土1978》,如今他在FOW内部的话语权可以说相当之大。
“可以打但是没有必要,《巫师:狂猎》积攒下了大量的拥趸,只要品质不是很差超高的热度跟大卖是必然的,况且以陈旭这喜欢痛伤玩家的恶趣味来说,这一次的DLC很可能是以白狼之死而收尾的,如果真是这样你应该明白会是什么情况。”艾利克斯摇摇头分析着说道。
在他看来风险还是太大,尽管不是他的项目可现在他的身份也不只是一个单纯设计师。
听着艾利克斯的话,这边的格雷森眉头一拧,但还是点了点头认同了艾利克斯的话。
玩家操纵的主角死亡,这意味着什么?
意味着要么这个角色与游戏,进行升华成为玩家不可磨灭的美好记忆。
就如同《荒野大镖客:救赎》《刺客信条》《使命召唤:现代战争》还有此前上线不久的《生化危机:村庄》。
要么就是因为主角的死毫无价值,甚至有点憋屈,从而让玩家由爱生恨狠狠的唾弃。
可对方是陈旭是星云游戏!
这方面星云游戏可太有经验了。
这么多年弄死多少个主角了?他们很清楚知道该怎么弄死主角,才会让玩家铭记而不是唾骂。
而这种情况下,如果这两个DLC真的是以白狼之死收尾。
星云游戏让白狼杰洛特为了希里或者叶奈法而壮烈牺牲,就如同是《使命召唤:现代战争》的肥皂、小强他们那样,到时候会引发多大的热度艾利克斯都不敢想。
“跳票到新年吧……还有之前星云游戏跟网龙游戏的那种宣传模式就很好,将游戏中的帅哥与美女还有辣妹放出来,做一个道歉舞台剧,生动形象一点。”讨论了半天后,最终艾利克斯拍板做出总结。
………………
FOW那边发生了什么陈旭不清楚,这时候的他则是让办公室那边给大家申请相应的手续。
“陈总咱们这次要去波士顿旅……不对,去波士顿采景么?”杨忻表现的很兴奋。
在之前陈旭透露了一些新的项目内容,只不过到底是什么却还不知道。
可现在却告诉他们,接下来年前大家要前往波士顿进行采景,显然这是一款现代或者近代背景的游戏了。
毕竟跟佛罗伦萨这种历史悠久的城市不同,波士顿也就四百年都不到的历史。
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