原本宋仁还以为在这一个逃亡游戏里面,伊森又要遭什么罪,但结果却出乎意料的轻松。
“这可真的是惊险刺激啊!”宋仁一阵感慨。
这个逃亡游戏,让他想到了上一作的《生化危机》中跟杰克一家人玩游戏的场景。
但不同点在于这一次,没有多少恐怖,更多的是惊险刺激。
继续前进,很快宋仁就遇到了一个自称公爵的神秘胖哥哥,对方似乎早就知道了伊森与他的目的。
不过这倒不是什么关键的剧情NPC,而是一个商人。
在这里玩家能够升级自己的装备,购买新的枪械还能够补给弹药之类的。
“还挺别致的啊!”
看着眼前的商人,宋仁将子弹什么的全部拉满。
几十发子弹的枪械,让他有一种说不清的安全感。
而随着他迈向古堡的脚步,即将也要面临第一个BOSS:阿契娜蒂米特雷斯库。
进入到房间还没有走两步路,宋仁就看着伊森被贵妇以及她的三个女儿给抓住了。
而后更是上演了一波吸血的好戏,显然从这一幕就能够得出结论。
那就是之前过场动画中的蝙蝠领主,对应的就是贵妇人了。
但不得不说这一关里面,伊森看着贵妇人的那个视角简直无敌了。
尤其是对方抓起他的胳膊喝血的那一个场景,真的是让他完全没有感觉到恐惧感,反而还有点小兴奋。
吸血鬼、狼人、枪械,外加中世纪的城堡,还有关于宗教的一些内容。
这些东西全部组合在了一起之后,让整个游戏充满了乐趣,而且也没有前作那么恐怖了。
尽管对于一些真正恐怖玩家爱好者来说,这算是一个比较大的缺陷。
可对于普通玩家来说,他们简直感觉是爽到了。
从各大直播视频平台就能够看得出。
去年在《生化危机》上线之后,哪怕配合着双十一的活动,但还是没有多少玩家去玩,包括主播也是。
没办法,根本不敢啊!
可这一次《生化危机:村庄》,很多人提心吊胆的进去体验了一下,虽然中途也收到了惊吓,可越玩感觉越爽。
尤其是进入城堡后,面对三姐妹跟大夫人的建模,那更是完全把持不住。
而在这里则是进入到《生化危机》中经典的捉迷藏环节了,小姐姐不断在城堡里面跟伊森捉迷藏。
不过在这里伊森虽然有不少子弹,可却完全没有办法对小姐姐造成一点的伤害。
按理来说在这里,玩家应该感觉到被追杀的恐惧感。
不过很多LSP玩家们,非但没有感到恐惧,反而还特意去主动寻找小姐姐,为的就是拉近彼此的距离,让她来贴近自己。
因为游戏中精致的建模,尽管小姐姐是一脸的血,可却又有一种病态的美,可谓是让人根本把持不住。
当然如果没有开局见到三姐妹变成苍蝇的那一幕,甚至很多人甚至能产生出只要胆子大女鬼放产假的英勇想法。
再加上本身古堡室内的这一部分,哪怕是一些地下室的场景,同样也是给与了充足的照明,而不是说黝黑一片。
这种并不阴间的设计,让玩家们充分的享受到了游戏的乐趣,哪怕是一些属于胆小如鼠的人,都能够坚持的玩甚至还有心思将地图上一个个红色的区域变成蓝色,完成全收集的壮举。
鲨鱼TV里面,依旧是熟悉的杂物间,带着兜帽跟耳机的孙一谐在几个好友的陪同下,体验着《生化危机:村庄》。
自从当年被《逃生》吓了个不行后,他就立誓再也不玩恐怖游戏了。
但作为一个拱火达人,有时候拱着拱着就把自己给搭进去了,剃光头、西湖双裸,虽然说并不是纯的还穿了底裤,可从不放屁也是他的一个特征了。
这一次玩《生化危机:村庄》,本质上他是不愿意的,但奈何拱火拱出了事情,不过好在有了一些好友的陪伴让他有了不少的勇气。
不过真正等接触之后,他才发现这游戏,好像并没有想象中的那么阴间。
尽管玩起来,还是有些地方吓人,可至少比当年《逃生》带给他的阴影好太多了,甚至枪械跟收集的设计反而有一点好玩。
只不过现在的他却有一点苦恼。
“尼玛了个鸡!你到底要我往那边走么?你要我死是不是?”
看着忽然出现在自己面前的小姐姐,孙一谐有一点感觉到蛋疼。
之前他已经尝试过了,开枪打根本就没有反应,反而浪费了他不少的子弹。
一路被小姐姐追着跑,孙一谐在地牢里面有一点慌不择路。
直到来到了厨房的走廊。
“诶……这个提示?可以打碎窗户?”走廊里面,孙一谐发现了一些不一样的东西。
那就是窗户在闪闪发光,似乎提示着玩家快去打它。
而这里也是陈旭做的一些改变。
原版中《生化危机:村庄》大多数的剧情,其实都是被动式的触发过场动画,例如这个吸血小姐姐就是伊森反抗的时候,不小心打中了窗户,让寒风灌入房间将三姐妹冻住从而杀死。
而在游戏里面,玩家则可以主动将窗户打破。
当然不同难度下的反馈是不一样的,例如在最简单的难度下,这些都是有明显的提示,反馈出来就是亮晶晶。
而硬核难度的话,则是只能够靠玩家自己的判断,或者说反复的途径厨房走廊从而触发这个过场动画。
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