邹明明的键盘自然是没有坏掉的,那ESC键失灵,无疑就是游戏制作组搞的鬼。
“有没有搞错,竟然不能跳过片头,哪有让玩家强制看片头的,这游戏小组也太霸道了。”邹明明一边碎碎念,一边无用的按着ESC,显得有些急躁,毕竟等了许久的游戏,他想要早些玩到。
不过当片头CG动画真正开始的一刻,邹明明本来按个不停的手指,下意识的停了下来。
“这是国产游戏能做出来的CG动画?”望着电脑屏幕中精致的不像话的CG动画,邹明明满脸都是一种不可思议的表情。
动画开篇是在一处仙山,透过层层的云雾,镜头急速的推进到山内,而随着镜头移动,画面中那些石头、树木简直就像是真的一样,甚至在邹明明的认真观察下,这些石头树木的纹理都是那么的生动真实。
偶然飞过去的几只仙鹤也是栩栩如生,等到镜头来到仙山内的仙门时,巍峨壮观的仙门和那犹如登天般的石阶更是直接震撼到了邹明明的心。
而后仙门内的殿堂阁楼做的无论再格局还是气势上,都恍若仙境一般,随后CG动画内第一个人物终有出场,可惜只有一个背影,但是那一头白发和潇洒的气质却格外引人瞩目,这人只是轻轻一挥手,一把赤红色的仙剑就从他背后的剑匣中飞而出,环绕了主人一圈后,瞬间消失在了视野中。
随后镜头一转,一位肩膀上停着一只不知道是胖鸡还是胖鸟的黑发少年,面容冷漠,面对一群凶徒面不改色,下一秒,毫不犹豫的拔出背后的造型奇诡的红色长剑杀入人群当中,几个快慢镜头的切换,把少年性格的冷酷,剑法的迅猛表现的淋漓尽致。
等到最终镜头恢复正常的时候,刚才的一群凶徒已经全部倒在地上,随着几个近景,邹明明发现这些人全都是脖颈被割断,让他不由自主对刚才少年那番剑法感叹不已。
随后又是一处似仙境般的地方,天空中飘着五彩的极光,一个无比美丽的女孩沐浴在极光中,而在她的身后,则是悬浮着一把巨型的镰刀,比女孩本身还要大,一位柔弱的少女配上那风格粗狂的镰刀,冲突的感觉给人一种格外引人瞩目的魅力。
随后的动画中,陆续有人物出场,整个CG长达一分钟,邹明明连眼睛都没有眨,全程都是抱着吃惊的态度看完的。
直到进入游戏选项的画面,他才中刚才的CG动画中回过神来。
“这真的算是国产游戏的开头动画么?不是什么3A大作的开篇动画?”邹明明并没有立即进入游戏,因为他的脑海中还全都是刚才那画面精致到让他惊讶的CG动画。
倒不是说这个CG动画已经超出了他的认知,而是他不敢相信,国产游戏也会有这种世界级的CG效果,不光是草木山石、云水天空这些景物,连人物本身皮肤上的问题都透着一种叫做真实的感觉,而CG动画中的人物动作,也一点不生硬,十分的自然,就像是真正的人在做动作一样。
而要能做出这样的CG,必然是要有一个超级强悍的特效团队,才能把握住种种数据,还原出现实。
但是目前国内的单机游戏制作组没听说哪个能有这么厉害的技术啊?
事实上,这段CG动画确实不是出自张义军小组的手笔,甚至于这个CG动画的制作费用都没有算在游戏制作费之内,这段一分钟的CG动画其实是PO雷霆特效公司练手的作品。
聂唯自从收购了这家公司的近两年来,往里面投入了已经不下十亿华夏币的金钱,而PO雷霆特效公司的技术水准也是飞速的提升,不知不觉中,已经赶上了世界主流特效团队的阵容。
而这部CG短片就是一个非常好的证明。
然而这个已经能够震撼华夏游戏玩家的CG短片,却依旧没有达到聂唯想要的目标,所以在今年初,聂唯又往这家公司投入了五亿的资金,继续让他们更新技术,来支持他即将要拍摄的接下来的那部电影。
这也是聂唯真正意义上的第一部大片,他自然想要一个完美的特效效果,反正聂唯可不希望等到电影上映后,博客上会有一群人吐槽这部影片五毛、一块特效,不能再多之类的话。
邹明明是不知道聂唯的想法,他只知道,这短CG短片让他十分满意就对了,甚至为此他还特意从新进入了一遍游戏,不过这一次他又有了一个新发现,原来这段特效短片只有第一遍
进游戏的时候才会强制观看,等到第二遍进游戏的时候,就可以按ESC键直接跳过了。
“这样还算挺人性化的,毕竟在好的短片看多了也烦。”邹明明对于这个操作很满意,终于可以安心进入游戏了。
其实会有这样的设置,也是张义军灵机一动的想法。
事实上当他拿到这段价值千万的CG短片后,张义军的脑袋里就有了一个想法,一定要让玩家认真的看过一遍才可以,不然真的就白瞎这么好的CG短片了。
所以这才有了第一遍锁定无法跳过的原因,而后面可以跳过,也是张义军考虑到很多玩家的耐心并不高,而且CG短片看多了也没意思,很有经验的没有再去强迫玩家。
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