第239章 力场腕盾[次级奇物]
《无尽》这款游戏,和其它传统网游限制玩家只能从事一个职业,顶多再兼职两到三个生活类副职不同,并没有限制玩家们学习任何技能,只要你愿意,完全可以将任何已知的职业和技能全都学习一遍。
《无尽》目前从三大职业路线分支出来的已知基础职业,一共有12个:
战职者路线:
战士、狂战士、武者、游荡者
神职者路线:
牧师、圣武士、巡林客、德鲁伊
法职者路线:
法师、术士、巫师、吟游诗人
例如一个法师可以兼职牧师,再兼职一个战士职业,做一个神、法、战三系全能也没有人会去阻止你,只要你能办得到,但是就目前玩家们对《无尽》这款游戏的难度认知来说,没有谁会傻到在初期就去干这么二逼的事情,谁都知道十项全能的职业很强大,问题是你得有那么多时间和精力去培养一个十项全能的职业啊?
不说别的,光是法师一个职业,就要花掉玩家所有的精力和金钱去培养才有可能出头了,更何况多种职业兼职一起来,到最后只能养出一个残废四不像来,而且,在职业路线的分支选项上,也需要玩家们好好考虑。
例如战职者路线的四个职业分支:
战士:擅长使用所有的简单武器、军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)
狂战士:擅长使用所有的简单武器、军用武器,轻甲, 中甲, 以及盾牌(不包括塔盾)。
武者:擅长使用棍棒,弩(轻弩或重弩),标枪,以及各种短武器, 不擅长使用任何盔甲或盾牌, 当穿戴盔甲,使用盾牌, 或者负重为中载或重载时, 将失去快速移动和疾风连击能力。
游荡者:擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑, 擅长穿着轻甲, 但是不擅长使用盾牌。
从他们能够学习和使用的武器、装备就能够看出来,战士是发展最全面的,但是同时也是最平庸的, 而狂战士则是攻击强大,防御较差,武者近身战斗能力超强,但是无法考虑防御,游荡者速度最快,杀伤力不低,但血薄防低。
如何在战职者路线中选择适合自己的职业, 就要看玩家们自身擅长和喜好了,而神职者路线,就出现了让人更纠结的选择:
牧师:作为最传统的后勤人员,牧师的后勤辅助能力自然是毋庸置疑的,但也不排除有人会将牧师练成放弃辅助能力, 而攻击能力强大的战牧、暴力牧师之类的,这在传统网游之中有太多的实例可以参照。
圣武士:作为神职者路线中的经典职业, 圣武士的职业特性也不需要太过于解释太多,后期还能够进阶成圣骑士什么的, 自然也是广大喜欢装逼的暴力分子首选的对象,再加上圣武士也能使用和释放神术, 说是半个牧师也可以,不过后勤辅助能力自然跟牧师无法相比。
和牧师以及圣武士这一类神性偶像物崇拜者相比,德鲁伊这种神职职业信奉的是大自然, 注意!是信奉的大自然本身, 而不是信奉的自然之神欧拜.亥!
其中,德鲁伊以橡树为图腾, 倾向于植物领域,但在动物领域也自成一格,同时掌握着强大的自然神术,在其体制内部,又能分出不同的分支来。
而以狼或各种动物为图腾的巡林客族群也是一样,在一些传统网游之中,也大量出现过他们的身影,不过通常被叫做游侠、猎人或者弓箭手,较为正统的解释是,巡林客是一群追求自由,崇尚自然,无拘无束的猎手,他们同样掌握着一些自然神术,但和德鲁伊不一样,较为倾向于动物领域,虽然在神术的成就上要比德鲁伊较弱,但在战斗能力上却是个多面手。
还有就是法职者路线,法师、术士、巫师,这三种分支路线,代表了施法者职业主要的发展方向,法师是博学,术士是实战,而巫师则纯靠拼爹,他们从各族群各部族的先祖和祖先那里能够继承到的能力各不相同,能够加入哪个部族,就要看玩家自己的际遇和运气了。
最后的吟游诗人,更接近传说中的魔武双修, 同时拥有战斗能力和施法能力的他们,甚至具有自己独特的艺术领域,通过演奏音乐,他们能够释放神奇的艺术魔力。
解释这么多,其实并不能完全将十二大职业的特征完全描述清楚,因为这每一种职业分支路线,都还能衍生出大量的分支来,在为玩家提供了职业个性化机会的同时,也给玩家造成了不知道该选择成为什么职业才好的困扰。
不过值得庆幸的是,玩家们不需要现在就去考虑这些,大致上选择自己的职业路线方向就好了,战职者、神职者和法职者,只要确定自己打算走那条路,选择详细职业分支的事,那是离岛之后,正式就职的时候才需要考虑的。
哈德伦所提到的,刚刚那只幽魂牧师,实际上兼职了教派术士,让梧桐楞了楞之后,反应了过来,难怪刚刚这个幽魂牧师会释放[奥术飞弹]这个法术,还把他给弄的一阵迷糊,与擅长增益神术的牧师职业相比,当然是擅长法术轰炸的术士职业在战斗之中比较给力。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!