艾伯伦的宇宙系统
艾伯伦的主物质界自成一体,包裹于三个共存的连接位面之中:在龙与地下城核心规则中宇宙理论,它们是灵界、幽影界和星界。
在艾伯伦茫茫星界的包绕中,有十三大位面运行在环抱主物质界四周那些复杂的轨道上。将这些位面划一而观,内、外层位面的形貌也就一目了然了:它们有的具备元素特性,有的拥有阵营倾向,还有一些,则不过是些风貌迥异的普通界域罢了。这些地方,就是怪物手册提及的那些外层界生物的居住之所。不过与核心宇宙设定明显不同之处,即诸位面并非众神当然的家园,其中仅有一处—达璐(Dolurrh),是凡人死后的魂归之地。
十三个不断运转的位面相互分离,各不相连。它们与星界共存,却和以太位面、幽影位面分离,故有些法术在这里便不能使用了(如幻化灵体和行影术)。但每一个位面都可能间或的与主物质位面相接,使得它们之间能够连通(请见下面的“位面通道”)。
位面通道
十三个位面游移于星界之时,运行轨道令它们与主物质界时而靠近,时而远离。这些位面与主物质界间的相距关系,可以归为三种类别。
相连:在某些极罕见的时刻,某个位面与主物质界靠得非常之近,近到了其实已经挨在一起的地步。这时,在双方之间的某些场所,相互移来移去就变得轻松自如。比如,菲尔尼阿与主物质界相接时,角色便可经由一座火山或是任何极端高温的火焰去往那里,同样菲尔尼阿的居民也可如此轻松的进入主物质界。各个位面通道通过星界将诸位面变为连接状态,其周期频率变化多端:菲尔尼阿就活动得相当频繁(每四年中有一个月),而泽欧瑞要超过7000年一次。
当某位面和主物质界连接时,其某些特性可能会被带入主物质界,或者至少是主物质界的某些地方。比如,瑞西雅和主物质界相连时,有寒冷效果描述的法术便会在主位面的某些地方增强。但并非一切位面都会给主物质界带来某些特性。
盈亏:一个位面移得越来越近,将要发生连接,即被称为“盈”,而当相连一段时间后它又移远了,就是“亏”。位面盈亏的阶段,对主物质位面不产生特殊影响。
远离:当一个位面远离时,在其与主物质位面间建立联系便是一件困难之极的事。菲尔尼阿远离时,火系法术功效益弱,火元素难以召唤,且几乎不可能通过异界传送到达那里。使用异界传送进入远离的位面或是使用任何法术召唤该位面的原住民,都需要进行辨识法术检定(DC30+法术等级);知识(位面)技能在5级或5级以上的,检定时可得到+2的环境奖励。
游戏中的位面:艾伯伦的贤者和天文学家们利用结构复杂的天象仪和宽大的星图,记录诸位面与艾伯伦的相对位置。没有DM会等着位面慢慢移。为了便于游戏,在你的战役需要时就可以让给定的位面进入相连位置。如果保持前后的一致性对你来说很重要,那么搞清楚这些现象在何时发生过以及何时将会再次发生,用好对每个位面的描述信息。若是它不会再发生了,也别担心——就让它呆在相连的位置上,等下个战役再说。
多数时间,诸位面地处于非盈即亏的状况,因此就能保证,任何有需要的时候,玩家无需进行辨识法术检定就能召唤他们想要的各种怪物,且甚至,只要愿意就能使用异界传送行至另一位面。那么,你只需要根据你的战役需求来决定花在研究位面位置上的功夫。
艾伯伦的宇宙理论
丹维,理想之秩序
井然有序的旷野里,弗米蚁族照看着漂亮的庄稼,训练有素的战士整编待命,法律至上的平静社区遍布丹维位面,理想之秩序。在很多方面类似于DND核心宇宙的世外桃源,丹维乃是由秩序而生,万物和谐相处的世界。
达欧.柯渥,梦境之国
凡人做梦时,他们的心灵便将思想投射到达欧.柯渥,梦境产生的位面。达欧.柯渥被梦境环绕——由虚幻构成的小而短寿的包绕体,能容纳做梦者暂时居于其中。在这梦境之环内,有个截然不同的世界。
宏伟壮丽的半圆顶都市起自无形虚空般的梦幻精元,而此物遍布梦境之环内侧,使住在那里的柯渥瑞梦精们极易取食——睡梦中的凡人产生的精神能量。柯渥瑞诸城之外,由梦而生,激躁、沸腾的地域在融化,燃烧,生长并且消散着,不以任何规律,没有任何理由。传闻始终说在这怒涛的心部有一只平静的眼睛,但这些多数都可能是些由似记非记的梦而产生的臆构。
达璐,亡者之国
永恒的绝望与极端冷漠的界域,达璐是凡人死后灵魂的归所。
菲尔尼阿,火焰之海
菲尔尼阿无处不是火焰,乃是火的海洋。这地方仅是一块巨大的,永远变化着的,铺着火焰、灰尘和各种残骸的平面。不灭的火焰风暴在空气中搅起波纹。液状的火焰构成的海洋此起彼伏,山脉喷流出岩浆。烈火滔天,既无需燃料也无需空气,席卷着这片终年燃烧的地域。
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