很快,就在这波极为关键的小龙团战结束之后,毫无疑问的,整场比赛的局面,就都已经是掌握到了WE的手里,而OMG,也只能是就这么苦苦挣扎着,期冀于能够抓住那极为渺茫的一线胜机,奇迹般的绝地翻盘!
但显然WE并不会给OMG这样的机会,哪怕对方因为有着辛德拉和女坦,这两个反先手能力非常强的英雄在,可是要知道此时的WE,不仅经济上直接就领先了对方将近一万。
而且更是趁着一波团灭了对方的机会,直接就横推了对方一路,可以说真的是占尽优势,装备已经是累积到了足以碾压对手的地步。
因此就在WE五人回家更新完装备之后,却是直接就五人抱团推上,欲要趁势再破对方一路,甚至直接就将OMG给一波带走!
至于为什么会选择从上路着手,则是因为考虑到大龙的原因,如果一旦真的是没法强上高地的话,那么还可以回头去假装强开大龙,将对方再给诱引出来,然后趁机开团,这样无疑己方是肯定会大占便宜的。
或者说如果对方不上当的话,那就直接插真眼迅速开打,在对方反应过来之前就先将大龙给收入囊中,而一旦被己方给拿下大龙,拥有了增益效果非常明显的大龙BUFF以后。
甚至完全就可以无视对方的反先手能力,直接就强上高地了,那么对方终究也还是难逃一败。
于是就在比赛进行到19分钟左右的时候,WE五人便已经是推掉了对方那根本就不敢防守的上路二塔,直接就一路逼到了敌方的高地塔下,暂时先跟对面那明显装备,都是比己方要差一个档次的OMG五人,对峙在了敌方的上路高地塔下。
而一旦进行到这种阵地战时,泽拉斯的恐怖之处就完全可以体现出来了。
甚至毫不夸张的说,一个发育良好的泽拉斯,光是凭借着自己技能的超远射程,都可以站在己方的人群之中,利用着自己大招那超远距离的三段轰炸,哪怕是与对手相隔着无比遥远的数千码距离,却依然可以直接轰死对面,在团战开始之前,便先行收掉对方一人!
这也是泽拉斯为什么会被称为泽三炮的原因,往往在后期时,直接就能隔着数千码的距离,利用着三段大招瞬间轰杀对方残血的敌人,这却是纵观全联盟的一百多个英雄,都还没有哪怕任何一个英雄可以做到的。
当然若想能够达到这种程度,在相隔着千码距离就直接取敌将首级,这还是对泽拉斯施法者的操作和预判,要求都是非常之高的,并不是一般人可以做到的,毕竟改版后的泽拉斯,其大招的范围和伤害,都是经过削弱的,远没有之前的大招那么给力。
但是遵循拳头公司的平衡设定,既然把范围和伤害给砍了,那么自然攻击距离就会大大提高,甚至在泽拉斯点满自己的三级大招以后,他的大招完全就可以做到半图覆盖,达到骇人听闻的5600码之远!
所以泽拉斯在打团时,一般是分为两种打法,但是无论哪一种打法,在开团前都是要先利用Q技能,进行超远距离的POKE,这一点却是毋庸置疑的。
而之所以说泽拉斯是一个后期英雄,原因也是在此,就是因为他的技能AP加成都很高,特别是在后期法强起来以后,利用一个超远距离的Q技能,甚至于直接就能够打掉对方脆皮的半血!
一个Q就直接掉半血,两个Q岂不是就能直接收掉对方脆皮的人头?
而且其施法距离也跟改版之前的豹女不相上下,因此泽拉斯这个英雄在后期时的恐怖之处,那自然是不言而喻了。
所以泽拉斯不管是在线上还是团战时,都是必须先要用Q技能的超远距离进行POKE的,而以此,却也是可以衍生出两种不同的打团方法。
第一种是比较常见的,先利用Q技能进行POEK,然后等开团以后,迅速后撤以保证自己的安全,一定要躲在最后面利用着自己的超远射程进行输出,最后在视情况使用大招进行收尾。
这是一般泽拉斯的玩法,并没有什么特别之处,需要注意的就是两点,一个是Q技能的命中率,这个得需要勤加练习,以及敏锐的观察力和判断力。
还有一个则是一定要注意好自己的站位,毕竟泽拉斯是一个超级脆皮的远程法师,一旦被诸如剑圣或是瑞文这种突进英雄给切到了脸上,那么基本也就是离死不远了,更何谈再进行输出呢。
而至于泽拉斯打团的第二种打法,则是比较困难,仅仅只限于部分高端玩家可以使用,并且就算是如此也有着很大可能的失败率。
那就是先利用Q技能进行POKE,如果命中对方核心C位之后,将对方的血线给打至了残血,那么一定不要有任何的犹豫,直接就开大进行轰杀,甚至在没开团之前,就可以先行带走一个!
只不过这需要施法者极高的自信和预判力,毕竟对方又不是傻子,自然是不可能就这么傻愣愣的,等着你把他给直接轰死,肯定是会不断的利用技能和走位,企图躲过你的大招轰炸。
但这些对与张恒毅来说,显然是完全不用担心的,毕竟随时都能保持着多重视距的他,甚至都可以根据敌方英雄,比如抬手抬脚这种极其细微的肢体动作,瞬间便判断出他下一步的动向,那么技能的命中率,自然也就会相应的大大提高了。
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