简而言之。
就是该世界不可名状,借由思想世界生成的‘游戏’,来榨取现实世界人们的‘怨恨之力’。
若一切真是如此....
许浩看了眼身前的二号裂魂,又看向一脸迷茫之色的一号裂魂,他又产生了一个疑惑。
能够产生大量‘怨恨之力’的裂魂,明显是由玩家操控的人物。
这一点是毋庸置疑的。
每当有玩家操控裂魂进行游戏时,不可名状就需衍生出,一方相对应的思想世界。
如此才能榨取出‘怨恨之力’。
而若是有千千万万名玩家,那么相对应地,不可名状就需衍生出千千万万个思想世界。
但这可能吗?
不可名状再怎么强,也还是要以人类的情绪气体为食....这便代表着,它们大概率无法创造人类。
若真能创造人类。
那许浩见过的那么多不可名状生物,还何必要圈养人类,并费尽心思压榨情绪气体呢?
它们直接凭空变出一堆人,不是更加方便?
而且,当同一星球上,存在两只或多只不可名状生物时,它们彼此间还会发生冲突。
这是不可名状们,在争夺星球上的人口。
同样的道理。
若不可名状能凭空创造世界,创造人类,那它们又何必为人口而互相争斗呢?
与其说不可名状能凭空创造世界,许浩倒更相信另一种猜测:不可名状有着合并平行时空的能力。
平行时空这一理论,在地球上就曾被无数人提出过。
其中最主流的理论,是由‘薛定谔的猫实验’衍生而出的:
就比如这一‘游戏世界’。
玩家们在操控主角裂魂行动时,往往会面临多种不同选择,这使得剧情的发展变得不确定。
有了不确定,便会形成不同分支。
比如游戏里向左走,还是向右走的抉择。
玩家在面临道路选择时,便会衍生出‘向左’,以及‘向右’这两个不同的平行世界。
而无数的选择,形成了无数的不确定性....由此,便衍生出了无数的平行时空。
或者说的更简单点。
现实世界有多少玩家,便能衍生出多少不同时空。
而不可名状所要做的,就是将这些衍生出的‘平行时空’,用自身力量合并在一起。
也正是因为这种‘合并’,游戏主角裂魂,才能散发出相当于数万人的‘怨恨之力’。
将无数平行时空合并在一起,这种事听起来有些不可思议,或许连不可名状都无法办到。
但如果只是合并不同游戏世界,就显得不是很困难了。
——众所周知,一款单机游戏的最终结局,往往都只有一种、或有限的几种而已。
无数选择虽构成了无数的平行时空,但这些时空的走向,最终都会因结局相同而汇聚到一起。
就像是陆地上的江河湖海。
河流虽有不同分支,但取水者只需站在汇入大海的位置,便能一次将所有水源全部截取了。
这就是不可名状合并‘平行游戏世界’的原理。
不可名状无法创造世界,无法合并不同平行时空....但要想合并结局相同的‘平行游戏世界’,还是不算太难的。
顺着这一思路,许浩心中已有了打算:
要想吸收到足够多的‘怨恨之力’,在游戏世界的某一分支、或者说某一关卡中待着,是不会有太大意义的。
游戏分支就像是河流,虽也能从中取到水源,但却并非全部。
这样吸取‘怨恨之力’,速度会十分缓慢。
可能还未等许浩未窃取到‘不可名状之力’,他就已被该世界的不可名状发现了。
要想在短时间内,吸取到足以窃取‘不可名状之力’的负面情绪,许浩就必须找到游戏结局才行。
游戏的结局,就好比是河流汇入大海时的位置。
届时,无数平行时空合而为一,便会产生海量的‘怨恨之力’。
这会让许浩吸取‘怨恨之力’的速度大大提升,并进而窃取到‘不可名状之力’。
待理清思路后,许浩向裂魂二号试探道:“如果这真是游戏,那我帮你推下进度吧?”
…
三河市。
周伟房间内。
见一款游戏里的NPC,竟能意识到自己身处游戏之宗,甚至还扬言要帮助自己,周伟已彻底傻眼了。
这到底是游戏设计师有意为之。
还是游戏中的NPC们,真的有了自我意识?
因此事牵扯到了军方,周伟并不敢贸然行动,只是向身后军方人员投去了求助目光。
“你直接答应就行,然后让他帮你,按游戏进度慢慢往前推....”
军方人员提点道:“你别以为这是游戏剧情,这游戏其实根本就没制作商,它是自己突然出现在网上的。”
《追光》这款游戏,居然根本就不存在发布商?
得知这一秘密,周伟心中更觉不可思议了,如果真是这样,那这游戏里的NPC们,岂不真的有自我意识?
照这么看,那军方人员来找自己的目的....
周伟身后。
那些军方人员,似乎看出了他心中所想,其中一人适时提醒道:“你现在不要想其它的,先专心把游戏打通再说。”
确实啊....
周伟重新将心神放回游戏。
同一时间里,许浩出声说道:“你现在等级掉到了0级,应该没法儿再打这BOSS了吧?”
还不待周伟回应,许浩又道:“要不我直接把你杀了,你重新读个档吧。”
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