就如同晨曦猜测的那样,坚硬的外壳让它没有办法把自己中毒的部分切割下去,在中毒之后,这只像螃蟹一样的生物很快就在毒素的影响之下瘫痪在了地上。
“看样子我的判断是正确的,不可能有生命,在所有的方面都是强势的这只奇特的生物拥有强大的攻击力和防御力,就不可能拥有毒素抗性和强悍的智力。现在看来的确如此,不知道。杀死这只目标之后我能得到什么?”
随着打败了这一次看守房间的敌人之后,房间之中再响起了咔嚓一声,从里面释放出了一个箱子,这一次的箱子明显比前面那两层的箱子装饰要华丽不少,看起来前面两层就好像是普通的宝箱,而这一层就已经变成了类似银宝箱一样更珍贵的外表,其实他并不知道,如果在前两层,他一直不停的去刷怪的话,是有概率刷出这种高等级宝箱的。
开发这里的存在,深刻的明白怎样开发出来一个更吸引人的游戏,游戏能够吸引人的一个重要原因就是随机性,随机性会诱导多巴胺的分泌,而这种类似的效果就可以让人逐渐沉迷其中,这也是游戏设计的底层原理之一。
人类在古代的时候为了进化,演化出来了分泌多巴胺的能力。而这种能力往往是需要在我们遇到新事物的时候使用到的。
我们遇到未知的新事物的时候,就会产生尝试的欲望,而这种尝试有的时候会带来好的结果,有的时候则不会有任何结果,甚至是恶性结果。
而如果这种尝试可以带来好的结果,就会有多巴胺的分泌刺激我们,让我们以后也积极去做类似的尝试。
而这种现象到了游戏或者是其他的挑战之中,也就会出现类似的效果了,也就是如果我们去执行一件事情一定能够获得收获,那么我们的积极性一开始或许会比较高,但随着时间的推移,积极性会越来越低,从事这件事所能够带来的乐趣也越来越低,就好像工作一样,在最初刚刚开始工作,刚刚获得工资的时候是相当兴奋的,但随着这种生活变得持久下去,那种兴奋的感觉也会逐渐消失,最终变得麻木,茫然。
眼前也是类似的情况。需要有随机性的收获,才能够更加激发起人们的兴趣。只不过这里面在低等级的区域,获得高等级宝箱的概率其实是比较低的。毕竟如果获得太过容易的话,那么就会出现类似的数值崩坏一样的情况,导致反而是让他们缺少了提升的动力,也缺乏了在这个过程中的锻炼。
但不管如何,这个相当于银宝箱的存在是要比之前的几个宝箱都要更加精致的,而这一次里面装的也不是大脑了,而是一套血管系统。配合着其中的一颗心脏。
这一整套系统在开箱之后竟然直接就缠绕在了这辆六轮小车的身上,并且融入其中,完成了对内部的改造,于是就出现了奇特的一幕,这样一个看起来机械化的六轮小车,内部竟然有心脏和血管被人攻击的话,突破了防御竟然会流血。
晨曦对这种情况也是始料未及,没有想到自己会被强制改造,而且当真是一丁点反抗能力都没有。之前在面对强敌的时候,他都能够勉强势均力敌,并且用自己的计谋战胜,反而是在领奖励的时候想要抵抗奖励,对自身的改造都没有一丁点可能,这也让他意识到了这里的主人是真正的强者,而且并不是因为陨落或者是遇到了强大的敌人,而无法施展强大的能力,导致他们可以在这里随意的探索。
眼前这一幕很明显是这里的主人依旧保留着足够强大的力量,只不过已经离开了,特意留下来这样一个基地,用来培养自己的继承人之类的。
面对这种情况,他总结出来的一个最有用的规律就是一切尽可能按规矩来。不要尝试那些可能会违规的事情,不然的话,后果可能会相当糟糕。
事实也是如此,在他没有违背规矩并且获得胜利之后,这份奖励的确足以让他满意,身上的这套血管在加载到身上之后完全适应了他所构建出来的这具躯体,即便这具躯体是用轮子来移动的,操控轮子的那些肌肉也得到了足够的血液,让他们能够在足够的营养补充之下快速的运转。
这个世界并没有类似氧气和氧化反应一类的存在秩序物质在提供能量的过程中和现实世界有很大的区别,所以血液循环系统是需要的,但呼吸系统暂时来看,似乎并没有什么太大的需求。所以光是眼前的这一套装置就已经足以将它的动力提升到之前的三倍以上。速度也是大幅度提升。
接下来如果再遇到同等层次的敌人的话,他想要战胜就容易的多了,并不是说他得到了这颗心脏之后自身的防御就能够顶得住那只螃蟹的钳子,如果再遇到那只螃蟹,以他现在的这身装备,同样还是会被对方轻易破防。
但如果再次进入这里开始讨伐的话,他肯定就不是这一身装备了,他现在的这一身配置,外壳的装甲和内部的肌肉配置全都是参照着他目前的身体能力来进行的极限配置。
简而言之就是他体内的肌肉能够提供多少的力量。体内的营养物质能够养活多少肌肉,它就尽可能多的配置自己的装甲和肌肉。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!